Geschichte · in Entwicklung

Lucid

Jede Nacht teilt die gesamte Menschheit denselben Traum. Jeder begegnet dort allen anderen und erinnert sich am Morgen daran. Der Traum hat keine Grenzen, und es gilt nur eine bekannte Regel: Wer stirbt, ist für den Rest der Nacht raus.

Geschichte und Animationsserie geplant
Das Zeichen von Lucid: ein Mond, halb hell, halb dunkel

Die Welt

Was niemand weiß, ist, wie viel ein einzelner Mensch im Traum erschaffen kann, und was passiert, wenn man diese Grenze überschreitet.

Im Traum hat sich eine eigene Gesellschaft gebildet, die ständig zwischen zwei Polen pendelt. Die Rebellen testen Grenzen, fliegen öfter raus und sind dadurch die eigentlichen Forscher des Traums. Die Ordnungssuchenden bauen auf ihrem Wissen Regeln und sichere Zonen auf. Weil es im Traum keine Gebäude, Armeen oder Gesetze auf Papier gibt, kippt dieses Gleichgewicht viel schneller als in der echten Welt.

Lu

Im Zentrum steht Luna, genannt Lu, ein Rebell, dessen Symbol der Halbmond ist: halb hell, halb dunkel, zwischen zwei Welten. Statt vieler kleiner Tests wagt er alles oder nichts und geht an die maximale Grenze des Outputs, im Wissen, dass er vielleicht nie wieder aufwacht.

Er wacht auf. Aber er bringt etwas mit, und damit beginnen die Welten zu verschwimmen. Erst unmerklich, dann bringen auch andere Dinge mit. Die Ordnungssuchenden wollen ihn kontrollieren, die Rebellen wollen wissen, wie er es gemacht hat. Die große Frage lautet, ob die Welten verschmelzen oder wieder getrennt werden.

Das Ende, das ein Anfang ist

Alles wirkt abgeschlossen, bis Lu in den letzten fünf Sekunden ein grünes Flämmchen aufflackern lässt. Schnitt, schwarz. Anfang und Ende spiegeln sich.

Zwei Fassungen

  • Als AnimeLu bringt Fähigkeiten aus dem Traum mit, die immer stabiler werden.
  • Als GeschichteLu bringt Wissen mit: wie man sich weiterentwickelt und Kontrolle verbessert.
  • Noch offenLus Vorgeschichte, und was genau an der Grenze des Outputs passiert.

Lucid ist die Spiegelgeschichte zu Novara: nicht unten und oben, sondern Traum und Wachwelt. Beide fragen, was passiert, wenn jemand an die Grenze geht und etwas mitbringt.